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npmjs/@valapi
web-client
Match
Detail
Interface Detail
interface
Detail
{
bots
:
any
[]
;
coaches
:
any
[]
;
kills
:
(
Kill
&
{
round
:
number
;
}
)
[]
;
matchInfo
:
{
completionState
:
string
;
customGameName
:
string
;
forcePostProcessing
:
boolean
;
gameLengthMillis
:
number
;
gameLoopZone
:
string
;
gameMode
:
string
;
gamePodId
:
string
;
gameServerAddress
:
string
;
gameStartMillis
:
number
;
gameVersion
:
string
;
isCompleted
:
boolean
;
isMatchSampled
:
boolean
;
isRanked
:
boolean
;
mapId
:
string
;
matchId
:
string
;
partyRRPenalties
:
Record
<
string
,
number
>
;
platformType
:
string
;
premierMatchInfo
:
any
;
provisioningFlowID
:
string
;
queueID
:
QueueId
.
ID
;
seasonId
:
string
;
shouldMatchDisablePenalties
:
boolean
;
}
;
players
:
{
accountLevel
:
number
;
behaviorFactors
:
{
afkRounds
:
number
;
collisions
:
number
;
commsRatingRecovery
:
number
;
damageParticipationOutgoing
:
number
;
friendlyFireIncoming
:
number
;
friendlyFireOutgoing
:
number
;
mouseMovement
:
number
;
selfDamage
:
number
;
stayedInSpawnRounds
:
number
;
}
;
characterId
:
string
;
competitiveTier
:
number
;
gameName
:
string
;
isObserver
:
boolean
;
newPlayerExperienceDetails
:
{
ability
:
{
idleTimeMillis
:
number
;
objectiveCompleteTimeMillis
:
number
;
}
;
adaptiveBots
:
{
adaptiveBotAverageDurationMillisAllAttempts
:
number
;
adaptiveBotAverageDurationMillisFirstAttempt
:
number
;
idleTimeMillis
:
number
;
killDetailsFirstAttempt
:
any
;
objectiveCompleteTimeMillis
:
number
;
}
;
basicGunSkill
:
{
idleTimeMillis
:
number
;
objectiveCompleteTimeMillis
:
number
;
}
;
basicMovement
:
{
idleTimeMillis
:
number
;
objectiveCompleteTimeMillis
:
number
;
}
;
bombPlant
:
{
idleTimeMillis
:
number
;
objectiveCompleteTimeMillis
:
number
;
}
;
defendBombSite
:
{
idleTimeMillis
:
number
;
objectiveCompleteTimeMillis
:
number
;
success
:
boolean
;
}
;
settingStatus
:
{
isCrosshairDefault
:
boolean
;
isMouseSensitivityDefault
:
boolean
;
}
;
versionString
:
string
;
}
;
partyId
:
string
;
platformInfo
:
ClientPlatfrom
;
playerCard
:
string
;
playerTitle
:
string
;
preferredLevelBorder
?:
string
;
roundDamage
:
{
damage
:
number
;
receiver
:
string
;
round
:
number
;
}
[]
;
sessionPlaytimeMinutes
:
number
;
stats
:
{
abilityCasts
:
{
ability1Casts
:
number
;
ability2Casts
:
number
;
grenadeCasts
:
number
;
ultimateCasts
:
number
;
}
;
assists
:
number
;
deaths
:
number
;
kills
:
number
;
playtimeMillis
:
number
;
roundsPlayed
:
number
;
score
:
number
;
}
;
subject
:
string
;
tagLine
:
string
;
teamId
:
string
;
xpModifications
?:
{
ID
:
string
;
Value
:
number
;
}
[]
;
}
[]
;
roundResults
:
{
bombDefuser
?:
string
;
bombPlanter
?:
string
;
defuseLocation
:
Location
;
defusePlayerLocations
:
PlayerLocation
[]
;
defuseRoundTime
:
number
;
plantLocation
:
Location
;
plantPlayerLocations
:
PlayerLocation
[]
;
plantRoundTime
:
number
;
plantSite
:
string
;
playerEconomies
:
{
armor
:
string
;
loadoutValue
:
number
;
remaining
:
number
;
spent
:
number
;
subject
:
string
;
weapon
:
string
;
}
[]
;
playerScores
:
{
score
:
number
;
subject
:
string
;
}
[]
;
playerStats
:
{
ability
:
{
ability1Effects
:
any
;
ability2Effects
:
any
;
grenadeEffects
:
any
;
ultimateEffects
:
any
;
}
;
damage
:
{
bodyshots
:
number
;
damage
:
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;
headshots
:
number
;
legshots
:
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;
receiver
:
string
;
}
[]
;
economy
:
{
armor
:
string
;
loadoutValue
:
number
;
remaining
:
number
;
spent
:
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;
weapon
:
string
;
}
;
kills
:
Kill
[]
;
score
:
number
;
stayedInSpawn
:
boolean
;
subject
:
string
;
wasAfk
:
boolean
;
wasPenalized
:
boolean
;
}
[]
;
roundCeremony
:
string
;
roundNum
:
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;
roundResult
:
string
;
roundResultCode
:
string
;
winningTeam
:
string
;
}
[]
;
teams
:
{
numPoints
:
number
;
roundsPlayed
:
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;
roundsWon
:
number
;
teamId
:
string
;
won
:
boolean
;
}
[]
;
}
Index
Properties
bots
coaches
kills
match
Info
players
round
Results
teams
Properties
bots
bots
:
any
[]
coaches
coaches
:
any
[]
kills
kills
:
(
Kill
&
{
round
:
number
;
}
)
[]
match
Info
match
Info
:
{
completionState
:
string
;
customGameName
:
string
;
forcePostProcessing
:
boolean
;
gameLengthMillis
:
number
;
gameLoopZone
:
string
;
gameMode
:
string
;
gamePodId
:
string
;
gameServerAddress
:
string
;
gameStartMillis
:
number
;
gameVersion
:
string
;
isCompleted
:
boolean
;
isMatchSampled
:
boolean
;
isRanked
:
boolean
;
mapId
:
string
;
matchId
:
string
;
partyRRPenalties
:
Record
<
string
,
number
>
;
platformType
:
string
;
premierMatchInfo
:
any
;
provisioningFlowID
:
string
;
queueID
:
QueueId
.
ID
;
seasonId
:
string
;
shouldMatchDisablePenalties
:
boolean
;
}
players
players
:
{
accountLevel
:
number
;
behaviorFactors
:
{
afkRounds
:
number
;
collisions
:
number
;
commsRatingRecovery
:
number
;
damageParticipationOutgoing
:
number
;
friendlyFireIncoming
:
number
;
friendlyFireOutgoing
:
number
;
mouseMovement
:
number
;
selfDamage
:
number
;
stayedInSpawnRounds
:
number
;
}
;
characterId
:
string
;
competitiveTier
:
number
;
gameName
:
string
;
isObserver
:
boolean
;
newPlayerExperienceDetails
:
{
ability
:
{
idleTimeMillis
:
number
;
objectiveCompleteTimeMillis
:
number
;
}
;
adaptiveBots
:
{
adaptiveBotAverageDurationMillisAllAttempts
:
number
;
adaptiveBotAverageDurationMillisFirstAttempt
:
number
;
idleTimeMillis
:
number
;
killDetailsFirstAttempt
:
any
;
objectiveCompleteTimeMillis
:
number
;
}
;
basicGunSkill
:
{
idleTimeMillis
:
number
;
objectiveCompleteTimeMillis
:
number
;
}
;
basicMovement
:
{
idleTimeMillis
:
number
;
objectiveCompleteTimeMillis
:
number
;
}
;
bombPlant
:
{
idleTimeMillis
:
number
;
objectiveCompleteTimeMillis
:
number
;
}
;
defendBombSite
:
{
idleTimeMillis
:
number
;
objectiveCompleteTimeMillis
:
number
;
success
:
boolean
;
}
;
settingStatus
:
{
isCrosshairDefault
:
boolean
;
isMouseSensitivityDefault
:
boolean
;
}
;
versionString
:
string
;
}
;
partyId
:
string
;
platformInfo
:
ClientPlatfrom
;
playerCard
:
string
;
playerTitle
:
string
;
preferredLevelBorder
?:
string
;
roundDamage
:
{
damage
:
number
;
receiver
:
string
;
round
:
number
;
}
[]
;
sessionPlaytimeMinutes
:
number
;
stats
:
{
abilityCasts
:
{
ability1Casts
:
number
;
ability2Casts
:
number
;
grenadeCasts
:
number
;
ultimateCasts
:
number
;
}
;
assists
:
number
;
deaths
:
number
;
kills
:
number
;
playtimeMillis
:
number
;
roundsPlayed
:
number
;
score
:
number
;
}
;
subject
:
string
;
tagLine
:
string
;
teamId
:
string
;
xpModifications
?:
{
ID
:
string
;
Value
:
number
;
}
[]
;
}
[]
round
Results
round
Results
:
{
bombDefuser
?:
string
;
bombPlanter
?:
string
;
defuseLocation
:
Location
;
defusePlayerLocations
:
PlayerLocation
[]
;
defuseRoundTime
:
number
;
plantLocation
:
Location
;
plantPlayerLocations
:
PlayerLocation
[]
;
plantRoundTime
:
number
;
plantSite
:
string
;
playerEconomies
:
{
armor
:
string
;
loadoutValue
:
number
;
remaining
:
number
;
spent
:
number
;
subject
:
string
;
weapon
:
string
;
}
[]
;
playerScores
:
{
score
:
number
;
subject
:
string
;
}
[]
;
playerStats
:
{
ability
:
{
ability1Effects
:
any
;
ability2Effects
:
any
;
grenadeEffects
:
any
;
ultimateEffects
:
any
;
}
;
damage
:
{
bodyshots
:
number
;
damage
:
number
;
headshots
:
number
;
legshots
:
number
;
receiver
:
string
;
}
[]
;
economy
:
{
armor
:
string
;
loadoutValue
:
number
;
remaining
:
number
;
spent
:
number
;
weapon
:
string
;
}
;
kills
:
Kill
[]
;
score
:
number
;
stayedInSpawn
:
boolean
;
subject
:
string
;
wasAfk
:
boolean
;
wasPenalized
:
boolean
;
}
[]
;
roundCeremony
:
string
;
roundNum
:
number
;
roundResult
:
string
;
roundResultCode
:
string
;
winningTeam
:
string
;
}
[]
teams
teams
:
{
numPoints
:
number
;
roundsPlayed
:
number
;
roundsWon
:
number
;
teamId
:
string
;
won
:
boolean
;
}
[]
Settings
Member Visibility
Protected
Inherited
External
Theme
OS
Light
Dark
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bots
coaches
kills
match
Info
players
round
Results
teams
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